经典IP改编的游戏,是真情怀还是“割韭菜”?

8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,腾讯、网易等多家游戏厂商积极响应。而在9月9日,网易开发的《哈利波特:魔法觉醒》手游开服后,出现了数千人排队进游戏、首日畅销榜夺冠的盛大场面。游戏火了,对游戏不满意的玩家却大有人在。即便是《哈利·波特》,也难逃经典IP改编游戏难出精品的“魔咒”。这类游戏让人不满之处何在?未来的手机游戏开发又会有什么新趋势?新黄河记者带来最新解读。披上“魔法”外衣的集卡游戏?

《哈利波特:魔法觉醒》是网易自主研发的手机游戏,它的大火并不意外。

作为全球性的大IP,即便是没有看过书籍和电影的人对其也有所耳闻:7部小说被翻译成73种语言、累计卖出超5亿册,8部系列电影全球票房达78亿美元,诞生20余年的《哈利·波特》影响了几代人。

作为国内玩家第一次接触的哈利·波特IP手游,《哈利波特:魔法觉醒》上线前,在内地及港澳台地区的预约人数已超1500万。9月9日开服日,上午8点就有大批玩家涌入游戏,一度导致部分服务器出现5000多位玩家排队的盛况。下午3点《哈利波特:魔法觉醒》正式登顶IOS免费榜、畅销榜双榜下载量第一名。

但与高热度形成鲜明对比的是,该游戏的玩法遭到了不少玩家的吐槽。新黄河记者通过试玩发现,游戏的核心玩法还是“集卡”——人物之间对战时候需要“组建卡牌阵容—自动充能—控制走位—释放卡牌技能”,与《阴阳师》等其他集卡游戏几乎一样。尽管加入了课堂上课、单双人决斗、禁林探秘、舞会邀舞等副本,但抽到厉害的魔咒卡片,才是这个游戏的要点。

这就需要玩家要么付出大量的时间“肝”(该词因为熬夜伤肝得名,指花大量时间及精力玩游戏),不断刷副本才能掉落宝箱;要么就是花钱“氪”(指在游戏中充值),购买宝箱和其他装备。对于这样的玩法,很多常玩游戏的玩家一眼就看出了本质,纷纷表示出不满,某知名游戏博主评论这款手游:“只是在‘网易手游流水线’中,套上了一个全球大IP。”手游开发偏爱经典IP

从网易游戏于今年5月举办的线上发布会来看,该公司后续还将推出数十款产品,如《零号任务》《工作细胞》《暗黑破坏神:不朽》《倩女幽魂隐世录》等,大多数都是根据经典IP改编的游戏,这也是目前市面上最常见的一种手机游戏开发模式。

根据七麦数据显示,8月热门游戏下载榜前30名中,新进榜游戏共有12款,其中走棋游戏《金铲铲之战》、角色扮演游戏《真·三国无双霸》、放置集卡游戏《小浣熊百将传》、角色扮演游戏《斗罗大陆:魂师对决》等都是根据知名老IP改编的手游,直击目标客户群80后、90后的童年回忆。但是,这些手游是“真情怀”还是“割韭菜”,玩家们的态度似乎已表明了一切。

四款游戏中,中国玩家最有情怀的就是根据中国传统四大名著中的《三国》《水浒》改编的两款游戏——《真·三国无双霸》复刻了经典电脑游戏《真三国无双6》,《小浣熊百将传》则将当年风靡一时的“买小浣熊干脆面,集水浒英雄卡”还原到手游上。与《哈利·波特》手游强调“官方授权”一样,在这两款游戏的官方介绍里,前者强调了“由日本光荣特库摩正版授权,官方原创团队深度监制”,后者强调了“统一小浣熊水浒卡正版授权手游,和小伙们一起再回少年时,重温英雄梦!”它们无一不主打“情怀”“回忆”“复古”等元素。

而目前在IOS端的应用商店里,几款游戏的评分(满分5.0分)分别是《金铲铲之战》4.8分、《斗罗大陆:魂师对决》4.5分、《小浣熊百将传》3.9分、《真·三国无双霸》2.0分。最有情怀的两款游戏获得了最低评分。

知乎号“游戏批评”在文章《〈小浣熊百将传〉:一个纯抄产品爆红的15分钟》中揭示了《小浣熊百将传》模仿和抄袭同类游戏《剑与远征》、日本动漫《游戏王》《宠物小精灵》的痕迹,游戏中除了被玩家积攒的水浒英雄卡,几乎没有其他与《水浒》名著相关的内容。

文章非常严肃地指出,“这种玩法纯抄+童年复合+广告轰炸的打法,在今天的中国游戏市场确实有赚到一波快钱的能力。但这对于其他游戏公司与中小团队的示范效应,将会是非常恶劣的。”因为这似乎表明了“做游戏想要赚钱根本就不需要什么精品化,只需要找准触动玩家情怀记忆的点,然后套上一个已被证明成功的玩法+商业变现框架。只要这种纯抄产品仍然有市场,仍然能够说动玩家付费,游戏厂商不会认真去研究改良与创新,对游戏行业的中短期伤害都是深重的。”正视沉迷手游的负面影响

通过上述多种游戏的玩法能够看出,大多数玩家要在游戏中占据上风,要么“肝”要么“氪”。对于手头比较紧的学生党、刚毕业的年轻玩家等群体来说,性价比最高的方式就是花费大量的时间在游戏中“驰骋”。

8月30日国家新闻出版署下发的通知要求,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,此外通知还要求严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求等。该新规自9月1日起正式施行。

新规发布后,多家游戏企业迅速作出反应,腾讯、网易、哔哩哔哩、三七互娱、盛趣游戏、完美世界、游族网络、巨人网络、莉莉丝、米哈游、叠纸游戏、英雄互娱、心动网络、恺英网络等15家主流游戏公司已相继回应并发布新规,表示将积极落实防沉迷新规,全力支持未成年人保护工作。

新规的出台对于防止未成年人甚至成年人沉迷游戏具有巨大的意义。8月9日,北京青少年法律援助与研究中心发布了《未成年人沉迷手机网络游戏现象调研报告》。调研以随机抽样的方式,深度访谈了全国各地反映孩子沉迷手机网络游戏的103位家长,其中,83%的家长明确表示自家孩子沉迷《王者荣耀》。沉迷手机网络游戏的未成年人以男生居多,占到93%左右。这些未成年人年龄最小的11岁,年龄最大的即将满18岁,14至17岁的最多。

为游戏设置反沉迷机制,无疑对于未成年人起到了一定的保护作用。对于游戏开发商也是一个不小的考验。想必在不久的将来,披着经典IP情怀的外衣、靠复制过去成功游戏的机制、缺乏真正创新的游戏已经不能再打动和牵制玩家的心。这对于游戏的创作者、接受者,以及行业健康良性的运转无疑都是利好。